Selasa, 17 Maret 2009

Moving class

Pendidikan merupakan jembatan menuju kesuksesan. Siapapun yang hidup di dunia ini, berhak untuk mendapatkan pendidikan terbaik. Untuk itu, tak disalahkan apabila setiap orang tua menjadi sangat hati-hati dalam menentukan sekolah untuk buah hatinya.

Menurut Ronny Preslysia, Public Relations Officer, Kharisma Bangsa, sekolah yang tepat dengan era globalisasi saat ini adalah sekolah yang menyelenggarakan pendidikan dengan kurikulum berstandar internasional, namun juga menekankan nilai-nilai akhlak yang mulia kepada anak didiknya. Sehingga dihasilkan insan cendekia dengan akhlak yang terpuji.


Ronny mencontohkan Kharisma Bangsa. ''Kharisma Bangsa didirikan dengan harapan mampu menyelenggarakan pendidikan berstandar global, tanpa mengesampingkan pembangunan karakter para siswanya,''kata Rony. Tentu saja, hal itu bukan sekadar isapan jempol semata. Implementasi misi pendidikan yang diemban Kharisma Bangsa pun secara konsisten telah diterapkan pada sistem belajar-mengajar sehari-hari.

Salah satu sistem pendidikan yang diterapkan Kharisma Bangsa adalah Moving Class (kelas berjalan). ''Moving Class merupakan sistem belajar-mengajar bercirikan siswa yang mendatangi guru di kelas, bukan sebaliknya,''terangnya. Sehingga, terdapat penamaan kelas berdasarkan bidang studi. Misalnya, Kelas Biologi, Kelas Bahasa, dan Kelas Fisika.

''Setiap kali subjek pelajaran berganti, maka siswa akan meninggalkan kelas, dan mendatangi kelas lainnya sesuai dengan bidang studi yang dijadwalkan,''terangnya. Moving Class, merupakan sistem pendidikan yang telah lama diimplementasikan diberbagai sekolah di luar negeri. Keunggulan sistem ini, para siswa lebih punya waktu untuk bergerak, sehingga selalu segar untuk menerima pelajaran. Sementara para guru, dapat menyiapkan materi pelajaran dengan lebih baik.

Penerapan sistem Moving Class di Kharisma Bangsa, sejalan dengan keberadaannya sebagai salah satu sekolah mitra kerja Pasiad Indonesia (Pasiad). Pasiad sendiri merupakan sebuah lembaga solidaritas yang berasal dari Turki. ''Sejak awal Pasiad memiliki kepedulian yang besar terhadap dunia pendidikan. Tidak hanya di Turki, melainkan juga disejumlah negara kawasan Asia Pasifik, termasuk Indonesia, dan Eropa,''tuturnya.

Sementara keberadaan Pasiad di Tanah Air, mengemban misi untuk menjalin kerjasama dengan masyarakat Indonesia. Terutama, dalam membangun, dan meningkatkan kualitas sumber daya manusia melalui pengembangan pendidikan, sosial, dan budaya yang berorientasi pada peningkatan akhlak, dan kualitas keilmuan.

''Di Indonesia, Pasiad memiliki lima sekolah mitra, salah satunya Kharsima Bangsa. Di setiap sekolah mitranya, Pasiad memiliki kekhasan dalam menjalankan sistem pendidikannya. Termasuk, dengan penerapan sistem Moving Class,''terangnya.

Selain sistem Moving Class, kekhasan sistem pendidikan Pasiad yang turut diimplementasikan di Kharisma Bangsa adalah Bilingual System (sistem dwibahasa). Dengan komposisi 70 persen bahasa Inggris, dan 30 persen bahasa Indonesia. Hal itu dilakukan sebagai salah satu bentuk keinginan menyelenggarakan pendidikan berstandar internasional. Kekhasan lainnya adalah penerapan sistem Mother Class Program (program ibu kelas). Program ini, kata Ronny, diadakan untuk menjembatani informasi yang ada dari sekolah ke orang tua, dan sebaliknya. Sebagai implementasinya, dalam setiap kelas, dipilih satu orang orang tua atau wali murid untuk menjadi Ibu Kelas.

Kekhasan yang menjadi unggulan lainnya adalah adanya sistem asrama (boarding school). Sistem asrama di Kharisma Bangsa diperuntukan bagi siswa SMP dan SMU. Banyak manfaat yang dapat diperoleh dari penerapan sistem ini. Diantaranya adalah, mengoptimalkan waktu belajar, memupuk kedisiplinan, dan kemandirian pada diri siswa. Serta, memastikan anak berada pada lingkungan yang aman dari pengaruh-pengaruh buruk yang ada di lingkungan luar sekolah. Seperti, pergaulan bebas, dan narkoba.

Global
Era globalisasi merupakan era persaingan yang kompetitif. Untuk dapat bersaing, dan meraih sukses, mengenyam pendidikan di sekolah berstandar global adalah salah satu cara yang dapat ditempuh. Menurut Ronny, seperti sekolah mitra kerja Pasiad Indonesia lainnya, secara umum kurikulum yang diterapkan mengacu pada Kurikulum Nasional. Namun dalam implementasinya, Pasiad memperkaya khasanah sistem pendidikannya dengan kurikulum yang dikembangkan sendiri dan mengacu pada kurikulum internasional.

Namun, kurikulum internasional yang dimaksud tidak hanya merujuk pada kurikulum Turki saja. Namun juga, meramu kurikulum dari sejumlah negara lainnya. Tentu saja, yang diambil adalah manfaat positif yang dapat dipetik dari sejumlah kurikulum diberbagai negara tersebut. Dengan harapan, alumni dapat memiliki daya saing secara global.

Selasa, 10 Februari 2009

Rangkuman Corel Draw 12 Bab 2

istilah-istilah yang perlu diketahui dalam pemakaian program corel draw 12:
~objek (elemen pembangun yang merupakan bagian dari drawing, bisa berupa gambar atau teks)
~drawing (objek yang telah dibuat dalam c.d
~gambar vektor (gambar yang tidak tergantung pada resolusi, sehingga dapat diubah ukurannya & dapat dicetak pd semua jenis resolusi printer tanpa kehilangan detail gambarnya)
~docker (berfungsi untuk mengakses hampir seluruh perintah selain yang terdapat di property bar)
~flyout (tombol utk membuka kelompok tool yang saling berhubungan)
~bitmap (kombinasi titik-titk pada layar komputer yang membentuk image)
~paragraph text (teks yang dapat diterapkan pilihan pemformatan dengan pengeditan
dilakukan dalam bentuk frame)
~artistic text (teks yang dapat diberi efek khusus seperti bayangan)

area kerja c.d 12:
~title bar (judul dokumen)
~meunu bar (pilihan menu)
~standard toolbar (ada di bawah menu bar, berisi tombol shortcut utk berbagai perintah)
~property bar (berisi tool perintah yg sedang aktif)
~toolbox (berisi kumpulan tool)
~drawing window (daerah di luar drawing page yang dibatasi oleh scroll bar dan perintah aplikasi)
~drawing page (area berbentuk persegi yang akan tampil ketika dicetak)
~rulers (batas vertikal dan horizontal utk mengatur ukuran objek)
~docker (berisi perintah yg sesuai dgn tool)
~color pallete (utk mengganti warna objek)
~navigator (ada di kanan bawah drawing window utk membant memindahkan sekeliling drawing)
~scroll bar (untuk menggeser drawing ke atas/bawah/kiri/kanan)
~document navigator (ada di kiri bawah drawing window, untuk mengatur perpindahan dan penambahan halaman)

1. title bar
menampilkan nama file yang sedang terbuka.

2. menu bar
berisi pilihan menu pull-down. menu yang ada diantaranya adalah file, edit, view, layout, arrange, effects, bitmaps, text, tools, window, dan help

3. standard toolbar
berisi perintah:
~new (ctrl+n).
untuk memulai drawing baru
~open (ctrl+o).
untuk membuka drawing yang telah disimpan
~save (ctrl+s).
untuk menyimpan drawing
~print (ctrl+p).
untuk mencetak drawing
~cut (ctrl+x).
untuk mengambil objek
~copy (ctrl+c).
untuk menyalin objek
~paste (ctrl+v).
untuk meletakkan objek yang telah di cut/copy ke tempat lain
~undo (ctrl+z).
untuk membatalkan langkah terakhir yang kita lakukan
~redo (ctrl+shift+z).
untuk membatalkan undo
~import (ctrl+i).
utk mengimpor gambar
~export (ctrl+e).
utk mengekspor gambar
~app launcher.
menggunakan aplikasi dari kelompok corel
~corel online.
masuk ke situs web komunitas corel gratis
~zoom level.
mengatur perbesaran tampilan gambar

4. property bar
menampilkan kelengkapan yang berhubungan dengan tool yang sedang digunakan untuk mempermudah pekerjaan

5. toolbox
berisi tool yang dipakai untuk mengolah objek. tool-tool yang ada diantaranya:
~pick tool.
menyeleksi, mengubah ukuran, memindah, menduplikasi, dan menghapus objek
~shape tool.
mengedit bentuk dasar suatu objek.
komponen yang ada:
a) shape tool.
mengedit bentuk objek
b) knife tool.
memotong/memisahkan objek
c) eraser tool.
menghapus sebagian gambar
d) smudge brush tool.
mengubah bentuk objek vektor dgn melakukan drag di outlinenya
e) roughen brush tool.
mengubah outline objek vektor dgn melakukan drag di outlinenya
f) free transform tool.
mengubah bentuk objek secara bebas
g) virtual segment delete.
menghapus bagian objek yang terpilih
~zoom tool.
mengatur tampilan gambar pada layar monitor. terdiri dari zoom tool dan hand tool untuk mengontrol bagian dari drawing yang akan dimunculkan pada layar. icon hand dapat diakses dengan menekan tombol H. untuk zoom in, cukup dengan F2. untuk zoom out, dapat memakai F3.
~freehand tool.
fasilitas paling sederhana untuk membentuk gambar, garis, atau kurva.terdiri dari:
a) freehand tool.
menggambar garis tunggal segmen dan kurva
b) bezier tool.
menggambar satu segmen kurva dalam satu waktu
c) artistic media tool.
memberi akses ke brush tool, sprayer, callighrapic, dan pressure
d) pen tool.
hampir sama dengan bezier
e) polyline tool.
menggambar garis dan kurva
f) three point curve tool.
menggambar kurva dengan bentuknya didefinisikan oleh titik awal, akhir, dan tengah
g) interactive connector tool.
menggabungkan 2 objek menggunakan garis
h) dimension tool.
menggambar garis vertikal, horizontal, diagonal, dan bersudut
~smart drawing tool.
digunakan untuk menyempurnakan bentuk objek, jika suatu objek tidak dikonversi secara benar, maka dapat lebih disempurnakan lagi. Bisa juga dipakai utk mengkoreksi objek yang telah dibuat.
~rectangle tool.
Untuk membuat persegi/ persegi panjang. Ada juga three point rectangle tool. Untuk menggambar persegi dengan men-drag membuat garis dasar persegi terlebih dahulu kemudian klik utk mengatur tingginya.
~elipse tool.
menggambar lingkaran dan elips. bisa juga menggunakan three point elipse, dengan mendrag garis tengah elips, kemudian klik untuk mengatur tingginya
~graph paper tool.
terdiri atas tiga komponen:
a) graph paper tool.
menggambar bentuk kotak-kotak, terdiri atas beberapa baris&kolom
b) polygon tool.
menggabar bidang bersisi banyak
c) spiral tool.
menggambar objek spiral
~basic shapes.
terdiri dari:
a) basic shapes tool.
untuk memilih berbagai bentuk objek
b) arrow shapes tool.
menggambar panah
c) flowchart shapes tool.
menggambar simbol flowchart
d) star shapes tool.
menggambar bintang
e) callout shapes tool.
menggambar label dan kotak dialog
~text tool.
untuk mengolah teks secara langsung
~interactive blend tool.
terdiri atas:
a) int blend tool.
memadukan perubahan bertahap dua obj
b) int contour tool.
membuat garis luar ke obj
c) int distortion tool.
membuat bentuk push/pull, zipper, dan twister dist ke obj
d) int envelope tool.
menyimpangkan bentuk obj
e) int extrude tool.
membuat penglihatan kedalaman obj hingga 3 dimensi
f) int drop shadow.
memberi bayangan pd obj
g) int transparency tool.
membuat warna transparan pd obj
~eyedropper tool.
terdiri dari:
a) eyedropper tool.
mengambil komposisi warna dr obj pada drawing window
b) paintbucket tool.
memberi warna ke dalam obj dgn warna yg diambil dg eyedropper
~outline tool.
untuk mengubah jenis, warna, style, bentuk sudut, dan akhiran garis suatu outline (garis tepi objek)
~fill tool.
berisi uniform fill (warna merata), fountain fill (gradasi dua warna), pattern fill (warna berpola), texture fill (warna spesial spt warna awan, air, dst), post script fill (hampir sama dengan pattern fill), no fill (tanpa warna), dan color docker (mengisi objek dengan warna yang ada di dalamnya)
~int fill tool.
membuat berbagai macam fill pd obj. ada juga int mesh tool, untuk membuat grid yang bertautan ke dalam obj.

6. menggunakan ruler
merupakan batas vertikal dan horizontal untuk menentukan ukuran dan letak objek dalam drawing. juga bisa untuk membantu dalam memodifikasi gambar.

7. menggunakan docker window
berisi pilihan, kotak isian, tombol, dan kontrol lainnya. dapat terus ditampilkan selama bekerja agar memudahkan pengaksesan perintah cepat. docker window bisa ditempelkan di mana saja, atau dibiarkan melayang di manapun yang kita inginkan, sehingga tidak mengganggu kita selama mengedit objek.

8. menggunakan color palette
merupakan kumpulan berbagai warna untuk mewarnai objek. tinggal klik warna yang akan dipakai

9. navigator
merupakan tombol di sudut kanan bawah drawing window untuk membantu perpindahan area dlm drawing page

10.document navigator
digunakan untuk menambah, mengurangi, memindah, merubah nama, atau menyisipkan halaman dalam satu file

11.status bar
menampilkan informasi mengenai obj yang terseleksi

cara memulai c.d:
start, program, coreldraw graphic suite 12, coreldraw 12. pilih
a) new graphic
b) open graphic 
c) open new graphc
d) what's new

pilihan cara membuat gambar baru:
a) new graphic pada welcome screen
b) klik new document
c) file - new
d) ctrl + n

membuka file gambar dari lokasi tertentu:
1. klik open document pada welcome screen / file - open / open drawing pd standard toolbar / ctrl + o
2. pilih file yang ingin digunakan
3. klik open

membuka file dari lokasi lain:
1. start - search
2. ketik nama file yang ingin dicari,
lalu klik search

membuat template baru:
1. file - save as
2. ketik nama file yang ingin dijadikan template
3. pada kotak save as type, pilih CDT - CorelDraw template, lalu save

edit template:
1. file - open
2. pada kotak files of type, pilih CDT - CorelDraw template
3. pilih file template yang diinginkan
4. tandai New from template pada kotak dialog open

pilihan cara menggunakan undo:
a) edit - undo
b) ctrl + z
c) klik icon undo pada toolbar undo dapat dilakukan sampai sebanyak 99999 kali, dan bisa ditentukan semau kita

menentukan jumlah undo:
1. tool - options, lalu akan muncul kotak dialog options
2. pilih general
3. tentukan jumlah yang diinginkan, lalu klik ok

memakai redo:
a) edit - redo
b) ctrl + shift + z
c) klik icon redo pada toolbar

memakai fasilitas zoom:
*menggunakan zoom tool.
bisa dengan zoom one shot (memperbesar tampilan sebesar dua kali), bisa dengan zoom to selected area(menyeleksi area yang ingin diperbesar), dan zoom to all objects (untuk menampilkan / memperbesar seluruh objek yang ada di halaman gambar itu)
*memakai property bar.
terdapat 5 pilihan zoom:
-zoom to selected (memperbesar objek yang terseleksi menjadi sebesar layar. bisa dilakukan dengan shift + f2)
-zoom to all objects (memprebesar seluruh objek di bidang gambar. bisa dilakukan dengan f4)
-zoom to page (memperbesar sampai seluas printable area. bisa dilakukan dengan shift + f4)
-zoom to page width (memperbesar selebar halaman)
-zoom to page height (memperbesar setinggi halaman)

menggunakan pan. pan tool dipakai untuk menggeser tampilan tanpa memindah letak objek itu sendiri. digunakan dengan cara alt+arah geser

menggunakan view navigator, dengan klik tahan icon view navigator tool di sudut kanan bawah layar cd12.

menggunakan page sorter view. page sorter view diaktifkan melalui view - page sorter
yang dapat dilakukan:
a) mengubah nama halaman
b) menyisipkan halaman
c) menghapus halaman
d) mengubah orientasi halaman
e) memindahkan isi antarhalaman

mengunakan full screen preview. dengan cara view - full screen preview. bisa juga dengan tombol f9

menggunakan back-up and recovery.
dengan cara:
1. klik tools - option, maka akan muncul kotak opsi
2. klik workspace - save
3. tandai auto-backup every, dan ketik jangka waktu yang diinginkan di kotak minutes
4. tandai make backup on save, lalu klik ok

melakukan save as. caranya:
1. file - save as
2. lakukan
a) save in, tentukan tempat menyimpan file
b) ketik nama file yang diinginkan
c) klik save as type, pilih format file yang diinginkan
d) klik version, pilih versi cd yang diinginkan
3. klik save

melakukan save. bisa dengan cara:
a) klik icon save
b) file - save

mengatur pencetakan. dengan cara:
1. file - print, atau klik icon print
2. atur setting
a) pilih printer yang dipakai
b) klik properties untuk mengatur jenis kertas dan sebagainya
c) current documents (cetak semua hlm dalam dokumen yang digunakan)
d) documents (cetak semua halaman)
e) current page (cetak hlm yang digunakan)
f) odd (cetak hlm ganjil)
g) even (cetak hlm genap)
3. klik apply, kemudian print

menggunakan print merge. sebelum memakai fasilitas ini, harus membuat tabel merge field terlebih dahulu.
langkah-langkahnya:
1. file - print merge
2. klik create from scratch, klik next.
3. atur setting berikut:
a) ketik nama kolom pada name a field
b) klik add untuk memasukannya dalam fields in use
c) delete untuk menghapus nama kolom dari kotak
4. klik next
5. aktifkan save data setting as, ketik nama file di bawahnya
6. finish

untuk menghubungkan tabel yang sudah dibuat dengan teks dalam drawing page:
1. file - print merge
2. klik select from an exsisting file, klik next
3. isi nama file yang berisi tabel tadi
4. klik next terus
5. pilih nama kolom pada kotak merge field
6. klik icon selected print merge field
7. klik lokasi penempatan teks yang berurutan sesuai tabel yang dibuat sebelumnya

mengatur layout cetak. dengan cara:
1. file - print, atau klik icon print
2. pilih layout
3. aktifkan salah satu
a) as in document, mencetak objek sesuai ukuran asli
b) fit to page, menyesuaikan ukuran dan posisi objek agar memenuhai margin halaman
c) repotition images to, lalu pilih posisi objek mengacu pada bagian halaman
d) print of tiled page, lalu isi angka di atasnya

mengatur koordinat layout. dengan:
1. file - print / klik ikon print
2. klik layout
3. aktifkan reposition images to
4. pada bagian position, isi angka koordniat x dan y

mengatur ukuran objek yang akan dicetak.
dengan:
1. file - print / klik ikon print
2. klik layout
3. aktifkan reposition images to
4. pada bagian size, isi angka pada kotak di bwahnya untuk mengatur lebar dan tinggi objek

mengatur skalanya. dengan:
1. file - print / klik ikon print
2. klik layout
3. aktifkan reposition images to
4. di scale, isi angka pada kotak di bawahnya untuk mengatur skala objek secara horizontal /vertikal

mengatur layout dengan print preview.
dengan cara:
1. file - print preview / klik ikon print preview
2. aturlah
a) perbesaran print prev (zoom)
b) aktif/matikan color separation utk mengatur warna
c) ----------- invert utk mencetak dengan warna negatif/normal
d) mirror, untuk mencerminkan objek secara vertkal
e) dan masih banyak lagi yang lainnya
3. untuk mendalam kotak tersebut, klik print
4. close, untuk kembali ke drawing page

Rangkuman Corel Draw 12 Bab 3

cara membuat garis lurus:
a) dengan freehand tool, klik tempat awal dan akhir garis
b) dengan polyline tool, klik tempat awal dan akhir garis
c) dengan bezier tool, klik tempat awal dan akhir garis
d) dengan pen tool, klik tempat awal dan akhir garis. doubleclick utk mengakhiri
e) menambah segmen garis pada garis yang sudah ada memakai freehand tool
f) membuat objek tertutup dai garis multi segment memakai freehand tool

membuat kurva. dengan:
1. freehand tool. klik&drag pd drawing page hingga membentuk kurva
2. bezier tool. klik&tahan&drag pointer sampai garis membentuk kurva
3. polyline tool. klik titik awal kurva, lalu drag ctrl point untuk membengkokkan garis sesuai keinginan. klik titik lain pada garis untuk dibengkokkan lagi. dan seterusnya
4. pen tool. klik titik awal kurva, drag control point utk membelokkan kurva. klik titik node yang lain untuk membuat kurva lainnya. dan seterusnya

membuat kurva dengan titik lengkung tertentu dengan 3 point curve tool:
1.klik titik awal kurva, drag ke arah titik akhir
2. klik titik tengah lengkungan sesuai keinginan kita

membuat garis kaligrafi:
1. klik artistic media tool
2. klik calligraphic, atur kemiringan sudut kaligrafik. untuk settingan lain, pilih file - artistic media

membuat pressure sensitive linedengan artistic media tool:
1. klik pressure pada property bar
2. drag mouse untuk membentuk garis bebas. lebar garis dapat diubah melalui artistic media tool width. fasilitas ini juga bisa diakses melalui effects artistic media

membuat preset linedengan artistic media tool juga:
1. klik preset pada property bar
2. pilih bentuk garis preset
3. drag pointer pada area kerja sehingga membentuk garis yang diinginkan


mengatur setting garis dan outline. dengan cara:
1. pilih objek yang mempunyai outline maupun garis yang akan diatur
2. pilih outline pen
3. atur setting

mengambil warna dari objek sumber dan menaruh ke objek lain:
1. buka eyedropper tool
2. klik eyedropper fill/outline
3. klik warna yang akan diambil
4. klik objek sasaran yang akan diberi warna tadi

mengubah outline menjadi
a) objek, dengan cara:
1. klik objek
2. pilih menu arrange - convert outline to object
b) kaligrafi, dengan cara:
1. pilih objek
2. klik outline pen
3. atur ketebalan, kelenturan, dan kemiringan pena

menambah arrowhead pada garis, dengan:
1. pilih garis
2. buka outline pen
3. buka arrowhead picker pada awal dan akhir garis
4. pilih bentuk arrowhead, klik ok

memakai brush stroke siap pakai:
1. buka artistic media tool
2. klik brush pada property bar
3. pilih motif brush, lalu pakai

membuat motif brush sendiri:
1. buat motif
2. pilih motif tersebut
3. klik save artistic media tool
4. save as dengan format (*.cmx)

mengunakan dimension tool
1. klik dimension tool
2. pilih (vertical/horizontal/angular/auto/slanted) dimension tool/callout pada property bar
3. klik titik awal dan akhir garis dimensi
4. setelah teks ukuran muncul, pilih dengan pick toolsehingga kita bisa menyesuaikan jenis font dan ukurannya.

langkah-langkah membuat spray:
1. klik artistic media tool
2. klik sprayer pada property bar, pilih motif spray, lalu pakai
3. jika kurang puas dengan hasilnya, maka anda dapat mangganti nilai property yang ada, seperti:
a) mengatur jumlah objek yang disemprotkan tiap titik semprot
b) mengatur jarak antara dabs
c) metode penyemprotan. ada 3:
~randomly
~sequentially
~by direction
d) mengatur ukuran objek yang disemprotkan

Rangkuman Corel Draw 12 Bab 1

Spesifikasi sistem yang dibutuhkan agar corel draw 12 dapat berjalan dengan baik:
1.sistem operasi windows 98, 2000, NT, ME, XP, atau vista
2.prosesor pentium 2 ke atas
3.RAM 128 MB
4.ruang kosong harddisk minimal 250 mb
5.resolution monitor 1024 x 768 pixel
6.CD ROM drive
7.mouse
8.printer untuk mencetak

Nama program yang terdapat dalam corel draw 12 graphic suite:
1.documentation
2.bitstream font navigator
3.corel capture 12
4.corel photo paint 12
5.corel update
6.corel R.A.V.E. 3.0
7.corel draw 12
8.corel trace 12
9.duplexing wizard
10.service bureau profiler

Melakukan instalasi:
1. masukkan cd corel draw 12, lalu akan ada autorun. jika tidak ada, coba buka melalui my computer
2. ikuti instruksi proses instalasi seperti biasa
3. pilih salah satu jenis instalasi, antara
a) typical (standar)
b) compact (minimum)
c) custom (dapat disesuaikan dengan kebutuhan)
4. ikuti langkah-langkah menginstall sampai selesai
5. restart computer untuk memastikan bahwa corel draw 12 telah terinstall dengan baik dan benar.

Melakukan uninstall:
1. buka control panel melalui start menu atau yang lainnya
2. klik icon add/remove programs
3. pilih c.d 12, lalu akan keluar kotak dengan pilihan remove all. klik tombol remove4. ikuti langkah-langkah berikutnya hingga proses uninstall selesai

Fitur-fitur baru c.d 12:
1.peningkatan fitur scalable vector graphics
2.ekspor ke dalam format microsoft office
3.multiple language support
4.dinamic guides
5.fitur shape recognition
6.peningkatan fitur snapping
7.fitur text alignment
8.duplikasi object properties, transformasi, dan efek
9.virtual segment delete tool
10.peningkatan file compability
11.peningkatan fitur simbol
12.three point drawing tools

Selasa, 20 Januari 2009

Rangkuman Bab 3

Bab 3 Akses Internet3.1.1 Internet Service ProviderKoneksi ke internet membutuhkan infrastruktur yang mahal. Karena itu, tidak mungkin dibangun oleh pengguna perorangan. Perusahaan yang melayani jasa koneksi ke internet disebut dengan Internet Service Provider.Ada beberapa kriteria yang dapat digunakan untuk memilih sebuah ISP. Kriteria-kriteria tersebut adalah:1. Kecepatan Transfer dataSuatu kecepatan transfer data adalah byte per second(bps). Artinya, banyak bit data yang dapat dipindahkan dari satu komputer ke komputer lain dalam satu detik.2. BandwithBandwith adalah lebar saluran data yang dilewati secara bersama-sama oleh data yang ditransfer.3. Memiliki server proxyServer proxy berfungsi untuk menyimpan alamat-alamat favorit pelanggan. Dengan adanya server proxy, pelanggan dapat mengakses website-website favoritnya dengan lebih cepat4. Memiliki backboneBackbone adalah saluran koneksi utama jaringan ISP dengan Internet. Pembuatan sebuah backbone memerlukan teknologi yang tinggi dan dana yang besar5. Keamanan dataTransaksi internet rawan dengan pembajakan. Kita perlu tahu apakah sebuah ISP menggunakan Firewall untuk menjawin keamanan transakasi online yang kita lakukan6. Layanan yang diberikanKita perlu tahu layanan apa saja yang disediakan oleh sebuah ISP. Seperti account email dan spam filter.7. BiayaKita perlu mengetahui bagaimana sistem pembayaran yang dikenakan oleh sebuah ISP. Ada beberapa contoh pembayaran yaitu dengan cara per bulan atau per waktu yang digunakan8. HardwareKita perlu tahu berapa banyak modem yang dimiliki oleh ISP, kecepatan modem yang digunakan, dan rasio pelanggan per modem9. Teknologi yang digunakanBeberapa ISP menggunakan layanan koneksi dial up menggunakan kompresi data, yang memungkinkan transfer data lebih cepat.3.1.2 Perangkat Keras untuk Mengakses InternetMelalui Koneksi Dial-UpJika kita menghubunkan komputer ke internet dengan koneksi dial-up, ada dua perangkat tambahan yang kita butuhkan yaitu saluran telepon dan modem.Saluran telepon dibutuhkan untuk menghubunghkan komputer kita dengan ISP yang digunakan. Selanjutnya, ISP tersebut akan meneruskan koneksi kita ke internet.Modem dibutuhkan untuk mengubah sinya digital menjadi sinyal analog (sinyal listrik) agar dapat dikirimkan melalui saluran telepon, dan juga sebaliknya untuk mengubah sinyal listrik menjadi sinyal digital agar dapat dimengerti komputer.Melalui Teknologi ADSLADSL atau Asymmetrical Digital Subscribe Line adalah teknologi yang mengirimkan sinyal-sinyal melalui kabel tembaga pada frekuensi yang berbeda dengan frekuensi yang digunakan untuk pelayanan teleponBila kita ingin mengakses internet dengan menggunakan teknologi ASDL, kita harus mempunyai sebuah modem ASDL, jalur telepon, dan terdaftar pada ISP yang mempinyai layanan ASDLMelalui Jaringan LANSalah satu cara untuk terhubung ke Internet adalah dengan menhubungkan komputer kita ke jaringan komputer yang terhubung internet. Cara ini banyak digunakan di perusahaan, kampus, maupun warnet.Agar kita dapat terhubung dengan komputer server di LAN, komputer kita harus memiliki kartu jaringan (LAN Card). Selanjutnya, untuk menghubungkan sebuah komputer dengan komputer lain, kita memerlukan kabel UTP.Melalui Jaringan GPRSGPRS atau General Packet Radio Service merupakan teknologi pengiriman data dalam bentuk paket-paket menggunakan gelombang radio. GPRS merupakan perkembangan dari teknologi GSM. GPRS memungkinkan pengiriman data sampai pada kecepatan 115 kbpsJika kita menggunakan GPRS, kita membutuhkan sebuah handphone yang sudah mendukung teknologi GPRS dan sebuah SIM Card dari operator selular tertentu yang menyediakan layanan GPRSMelalui Jaringan WiFiWiFi merupakan singkatan dari Wireless Fidelity. WiFi adalah jaringan tanpa kabel yang menggunakan gelombang elektromagnetik frekuensi tinggi untuk mengirim data.Untuk terkoneksi dengan WiFi komputer kita harus menggunakan WiFi Card dan harus berada pada lokasi-lokasi yang dijangkau sinyal WiFiMenggunakan Jaringan TV KabelPersyaratan mengakses internet dengan menggunakan TV kabel, ada beberapa persyaratan yang harus kita penuhi, antara lain:1. Berlangganan dengan TV kabel yang dilengkapi dengan layanan internet2. Perangkat komputer standar yang sudah dilengkapi dengan sistem operasi dan browser yang mendukung internet3. Cable Modem dengan DOCSIS system, modem yang dirancang khusus untuk jaringan TV kabel4. Ethernet CardMenggunakan 3GTeknologi telekomunikasi generasi ketiga (3rd generation) atau lebih populer dengan nama 3G adalah teknologi komunikasi nirkabel (wireless) yang dirancang dengan kecepatan tinggi. Kecepata 3Gdirancang sebesar 2 MbpsJika ingin menggunakan 3G, kita membutuhkan sebuah handphone yang dilengkapi teknologi 3G dan SIM Card dari operatorselular tertentu yang menyediakan layanan 3G3.1.3 Perangkat Lunak untuk Mengakses InternetBerikut ini adalah contoh-contoh perangkat lunak untuk menjalankan aplikasi internet:1. Microsoft Internet Explorer dan Netscape Navigator adalah browser yang digunakan untuk mengakses web atau aplikasi www.2. Cute FTP, Go!Zilla, dan WSFTP adalah perangkat lunak untuk menjalankan FTP3. mIRC, Yahoo Massenger, dan ICQ adalah program untuk mejalankan chatting4. Outlook Express adalah perangkat lunak untuk aplikasi e-mail

Rangkuman Bab 2

BAB 2 Jaringan Komputer dan Komunikasi2.1.1 Apa Itu Jaringan Komputer?Jaringan Komputer adalah komputer yang terhubung satu dengan lainnya. Dalam sebuah jaringan komputer terdapat sebuah komputer server dan komputer client. Beberapa manfaat internet :Membagi sumber dayaJaringan komputer dapat dimanfaatkan untuk membagi sumber daya yang ada, seperti data-data, file-file, dan program-program.Realibitas tinggiJaringan komputer memungkinkan kita untuk mengkopi data-data ke dua atau tiga komputer, bahkan lebih. Apabila ada komputer yang rusak kita masih dapat menggunakannya dari komputer lain.Menghemat uangDengan menggunakan jaringan,perusahaan dapat menghemat uang, karena 1 buah printer dapat digunakan oleh banyak komputer dalam jaringan tersebut.Sarana komunikasiIni akan memudahkan pimpinan perusahaan untuk meberikan pengumuman rapat.2.1.2 Berbagai Jenis JaringanLocal Area NetworkLAN adalah jaringan yang terdapat dalam sebuah gedung perkantoran. LAN digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer di dalam kantor tersebutMetropolitan Area NetworkMAN adalah jaringan LAN dalam versi yang lebih besar. Umumnya MAN digunakan untuk menghubungkan beberapa kantor yang letaknya berdekatan.Wide Area NetworkWAN adalah jaringan komputer yang mencakup area yang sangat luas dari segi geografis. WAN dapat mencakup sebuah negara atau benua.InternetInternet merupakan jaringan yang sangat besar yang mencakup seluruh dunia. Internet merupakan kumpilan dari LAN,MAN,WAN yang ada di seluruh dunia.2.1.3 Perangkat Jaringan Komputer1. ServerKomputer server umumnya mempunyai sistem operasi,aplikasi,dan database yang menyediakan layanan kepada komputer-komputer lain dalam jaringan.2. ClientKomputer client adalah komputer yang digunakan untuk pengolahan data yang diambil dari server.3. Kartu JaringanKartu jaringan atau LAN card adalah perangkat keras jaringan yang dipasang di motherboard komputer yang terdapat di jaringan.4. HubHub berfungsi untuk membagi sinyal dari LAN Card. Juga berfungsi sebagai penguat sinyal.5. Kabel dan konektorKabel dan konektor adalah kabel jaringan yang digunakan untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain6. RepeaterRepeater berfungsi untuk memperkuat sinyal di jaringan7. BridgeBridge adalah perangkat yang digunakan untuk menghubungkan sebuah jaringan (LAN) dengan jaringan yang lain8. RouterRouter berfungsi untuk mengatur aliran data dari saru jaringan ke jaringan lain.2.2.1 Komunikasi DataDalam komunikasi data, komputer menggunakan protokol-protokol komunikasi data. Salah satu protokol komunikasi data yang banyak digunakan untuk menangani komunikasi data dalam area yang luas adalah TCP/IP (Transfer Control Protocol/Internet Protocol.TCP/IP terdiri dari empat lapis kumpulan protocol, biasa disebut dengan layer. Fungsi masing-masing protokol adalah sebagai berikut:Application LayerLapisan ini berfungsi sebagai interface (antarmuka) antara pengguna dengan dataTransport LayerTransport Layer berfungsi untuk mengadakan komunikasi antar dua host/komputerInternet LayerInternet Layer terdiri dari IP, ARP, dan ICMP. Protokol IP berfungsi untuk menyampaikan data ke alamat yang tepat. ARP berfungsi untuk menemukan alamat hardware dari komputer yang terletak pada jaringan yang sama. ICMP untuk mengirim pesan dan melaporkan kegagalan pengiriman dataNetwork Interface LayerNetwork Interface Layer berfungsi mengirimkan dan menerima data.2.2.2 Keamanan Data dalam JaringanAda beberapa cara kerja yang digunakan hacker dan cracker untuk menyusup ke sebuah jaringan komputer, antara lain:SpoofingBentuk penyusupan yang dilakukan hacker sehingga dapat login dengan cara ilegal.ScannerMenggunakan sebuah program yang secara otomatis akan mendeteksi kelemahan sistem keamanan debuah jaringan komputer di jaringan lokal ataupun di jaringan lain.SnifferProgram ini menganalisis jaringan dan bekerja untuk memonitor jaringan komputer.Password CrackerProgram ini dapat membuka password yang sudah dienkripsi (dikodekan).Destructive DeviceProgram ini berupa virus yang dibuat untuk menghancurkan data-data.Beberapa teknik pengamanan data yang ada saat ini, antara lain sebagai berikut:Internet FirewallInternet Firewall berfungsi untuk Mencagah akses dari pihak luar ke sistem internal.KriptografiKriptografi adalah seni menyandikan data. Data yang akan dikirim disandikan terlebih dahulu sebelum dikirim melalui internet.Secure Socket Layer (SSL)SSL berfungsi untuk menyandikan data. Dengan cara ini, komputer-komputer yang berada diantara komputer pengirim dan penerima tidak dapat lagi membaca isi data.

Rangkuman Bab 1

BAB 1 Mengenal Internet1.1.1 Apa itu InternetInternet merupakan singkatan dari Interconnected Network. Internet adalah kumpilan komputer yang saling terhubung satu dengan yang lain dalam sebuah jaringan. Ada 2 peranan internet yang sangat penting, yakni:1. Sebagai sumber data dan informasi2. Sarana pertukaran data dan informasiInternet menjadi salah satu pemicu terjadinya globalisasi karena telah menghilangkan batas-batas dunia. Internet memungkinkan kita dapat mengakses informasi yang tersimpan di komputer di belahan dunia lain. Internet telah membuat dua orang dari belahan bumi yang berbeda dapat berkomunikasi tanpa dibatasi oleh batas-batas negara, waktu, jarak, dan hukum suatu negara.1.1.2 Berbagai Aplikasi InternetWorld Wide WebWorld Wide web atau www merupakan aplikasi yang paling banyak digunakan dan merupakan aplikasi yang paling penting. Aplikasi www dapat dimanfaatkan untuk berbagai hal. Dokumen web tersebut dibuat dengan menggunakan format Hypertext Markup Language(HTML). Dokumen yang dibuat dengan HTML tersebut dapat memuat text, gambar, animasi, audio, dan video.Electronic Mail(E-Mail)E-mail atau surat elektronik adalah aplikasi internet untuk sarana komunikasi surat-menyurat dalam bentuk elektronik. E-mail merupakan alat komunikasi yang cepat dan murah. Kita dapat mengirimkan surat ke seluruh dunia dengan biaya yang sangat murah.Mailing ListMailing list adalah aplikasi internet yang digunakan sebagai sarana diskusi atau bertukar informasi dalam satu kelompok melalui e-mail. Setiap e-mail yang dikirim ke alamat milis akan dikirimkan ke seluruh alamat e-mail yang terdaftar sebagai anggota milis tersebut.NewsgroupNewsgroup adalah aplikasi yang digunakan untuk berkomuniksasi satu sama lain dalam sebuah forum.Internet Relay ChatIRC adalah aplikasi internet yang digunakan untuk bercakap-cakap di internet. Bercakap-cakap di internet dikenal dengan istilah chatting.File Transfer ProtocolFTP adalah aplikasi yang digunakan untuk mengirim atau mengambil file ke/dari komputer lain. FTP memungkinkan transfer data lebih cepat.TelnetTelnet adalah aplikasi internet yang digunakan untuk mengakses komputer yang letaknya jauh.GopherGopher adalah aplikasi yangdigunakan untuk mencari informasi yang ada di internet.PingPing adalah singkatan dari Packet Internet Gopher. Ping digunakan untuk mengetahui apakah komputer yang kita gunakan terkoneksi dengan komputer lain di internet.1.1.3 Sejarah Perkembangan InternetPada bulan Oktober 1962 dimulailah riset komputer di APRA. Pada tahun 1965 dengan bantuan dana dari APRA, Larry Rober dan Thomas Marill berhasil menghubungkan 2 komputer. Pada tahun 1966 Bob Taylor dari APRA membuat jaringan yang menghubungkan sejumlah universitas. Tiga tahun kemudian jaringan tersebut berhasil dibuat yang disebut sebagai APRANET.APRANET pertama kali online pada tahun 1969. Pada saat itu menghubungkan komputer di Barat Daya AS.Pada tahun 1990 APRANET resmi ditutup. Sekarang penggunaan jaringan nirkabel untuk koneksi ke internet sudah berkembang dengan baik, contohnya adalah WiFi, GPRS, dan 3G1.2.1 E-CommerceE-Commerce adalah perdagangan secara elektronik. Perdagangan ini dilakukan dengan memanfaatkan jaringan telekomunikasi terutama internet.Keuntungan yang diperoleh pedagang :1. Perdagangan secara elektronik memungkinkan perusahaan untuk menjual produknyakepada lebih banyak orang.2. Perusahaan tidak perlu membuka banyak cabang distribusi.3. Biaya yang dikeluarkan perusahaan dapat dikurangi4. Harga barang lebih murah, sehingga banyak orang yang membeli5. Dapat meningkatkan daya saing perusahaanKeuntungan yang diperoleh konsumen :1. Konsumen tidak perlu mendatangi toko untuk mendapatkan barang2. Konsumen dapat menghemat waktu dan biaya transportasi3. Konsumen mempunyai banyak pilihan4. Konsumen dapat membeli barang dari luar negeri5. Harga barang yang dibeli menjadi lebih murah1.2.2 Internet BankingInternet Banking memberikan keuntungan kepada nasabah bank, karena nasabah tidak perlu lagi datang ke bank untuk melakukan transaksi perbankan. Selain itu nasabah juga dapat melakukan transaksi kapan saja dan dari mana saja (asalkan tersedia internet).1.2.3 Belajar Jarak JauhAda beberapa faktor untuk belajar jarak jauh:Institusi PenyelenggaraPengajarSiswaTeknologi1.2.4 Keamanan Data dalam Transaksi di InternetBeberapa hal untuk menjaga transaksi yang aman :Kita harus memahami prosedur yang diberikan oleh bankSetelah selesai menggunakan toko online atau internet banking, kita harus logout sebelum menutup browserKita tidak boleh meninggalkan komputer saat loginKomputer harus dilengkapi dengan Anti-Virus yang selalu aktif dan up to dateGunakan komputer pribadi untuk mengakses toko online dan interet bankingKita harus menjaga dengan aman informasi tentang nomor kartu kredit, user ID, dan password milik kita.

Kenangan masa dlu

Kenangan masa dlu